Eve импланты для ускорения обучения

Eve импланты для ускорения обучения

Оригинальное название атрибута

1 Perception Скорость реакции Occular Filter 2 Memory Способность к запоминанию Memory Augmentation 3 Willpower Сила воли Neural Boost 4 Intelligence Эффективность мышления Cybernetic Subprocessor 5 Charisma Харизматичность Social Adaptation Chip

Все импланты такого типа имеют 5 вариаций, отличающихся величиной прибавки к атрибуту (и, конечно же, ценой). — название типа импланта (см табл выше).

Прибавка к атрибуту

Limited +1 limited — Beta +2 — Basic +3 — Standard +4 — Improved +5

С ними всё гораздо интереснее. Каждый имплант из такого набора обладает тремя видами эффектов:
Первичный (Primary) — даёт прибавку к атрибуту персонажа. Величина зависит от уровня импланта.
Вторичный (Secondary) — даёт прибавку к той или иной характеристике (корабля, модулей, т.п.). Собственно ради этого бонуса всё и затевается.
Синергетический — даёт прибавку к силе действия вторичных эффектов всего набора имплантов того же уровня качества.

Хотя аттрибутов всего 5, фракционные наборы занимают ещё и разъём №6, что должны учитывать любители имплантов серий EG- и EE- .
Первые 5 имплантов дают одни и те же первичные и синергетические эффекты, но различаются величиной вторичных.
Шестой имплант не имеет первичных и вторичных эффектов, вместо этого обладает повышенным синергетическим, из-за чего обычно является самым дорогим из всего набора.

Так же, фракционные наборы подразделяются на уровни качества: low-grade, mid-grade, high-grade. «Низкий, средний и высокий» уровни соответственно. Разделение неравномерное, т.е. какие-то наборы могут не иметь high или mid grade, поэтому не удивляйтесь.
Основные эффекты (прибавки к атрибутам) для низкого, среднего и высокого уровней соответственно равны +2, +3, +4.

Категория Вторичный эффект (бонус к) Название Синергетический эффект, по слотам Значения вторичного эффекта, по слотам Всего вторичного эффекта + к аттрибуту
1-5 6 1 2 3 4 5
Сенсоры и РЭБ Сила радарных сенсоров High-grade Grail 15% 100% 1% 2% 3% 4% 5% 75.63% +4
Low-grade Grail 0% 40% +1 +1 +1 +1 +1 +7 +2
Сила ладарных сенсоров High-grade Jackal 15% 100% 1% 2% 3% 4% 5% 75.63% +4
Low-grade Jackal 0% 40% +1 +1 +1 +1 +1 +7 +2
Сила магнитометрических сенсоров High-grade Spur 15% 100% 1% 2% 3% 4% 5% 75.63% +4
Low-grade Spur 0% 40% +1 +1 +1 +1 +1 +7 +2
Сила гравиметрических сенсоров High-grade Talon 15% 100% 1% 2% 3% 4% 5% 75.63% +4
Low-grade Talon 0% 40% +1 +1 +1 +1 +1 +7 +2
Сила сканирования зондов Mid-grade Virtue 10% 25% 1% 2% 3% 4% 5% 33.83% +3
Low-grade Virtue 2.5% 10% 1% 2% 3% 4% 5% 20.03% +2
Эффективная дальность электроники (кроме варп-глушителей и сеток) Mid-grade Centurion 10% 25% 1% 2% 3% 4% 5% 33.83% +3
Low-grade Centurion 2.5% 10% 1% 2% 3% 4% 5% 20.03% +2
Шахтёрство Дальность буровых лазеров Mid-grade Harvest 10% 25% 1% 2% 3% 4% 5% 33.83% +3
Low-grade Harvest 2.5% 10% 1% 2% 3% 4% 5% 20.03% +2
Навигация Максимальная скорость High-grade Snake 15% 200% 0.5% 0.625% 0.75% 0.875% 1% 24.73% +4
Mid-grade Snake 10% 150% 0.5% 0.625% 0.75% 0.875% 1% 16.02% +3
Low-grade Snake 5% 110% 0.5% 0.625% 0.75% 0.875% 1% 10.5% +2
Маневренность Mid-grade Nomad 10% 25% 1% 2% 3% 4% 5% -26.93% +3
Low-grade Nomad 2.5% 10% 1% 2% 3% 4% 5% -17.39% +2
Скорость движения в варпе High-grade Ascendancy 15% 70% 1% 2% 3% 4% 5% 62.17% +4
Mid-grade Ascendancy 10% 35% 1% 2% 3% 4% 5% 36.87% +3
Танковка Запас прочности брони High-grade Slave 15% 50% 1% 2% 3% 4% 5% 53.63% +4
Mid-grade Slave 10% 25% 1% 2% 3% 4% 5% 33.83% +3
Low-grade Slave 2.5% 10% 1% 2% 3% 4% 5% 20.03% +2
Эффективность накачки силового поля (за цикл) High-grade Crystal 15% 50% 1% 2% 3% 4% 5% 53.63% +4
Mid-grade Crystal 10% 25% 1% 2% 3% 4% 5% 33.83% +3
Low-grade Crystal 2.5% 10% 1% 2% 3% 4% 5% 20.03% +2
Другие Уменьшение сигнатуры корабля High-grade Halo 15% 50% -1% -1.25% -1.5% -1.75% -2% -20.7% +4
Mid-grade Halo 10% 25% -1% -1.25% -1.5% -1.75% -2% -14.3% +3
Low-grade Halo 2.5% 10% -1% -1.25% -1.5% -1.75% -2% -8.99% +2
Длительность цикла модулей, требующих навык Capacitor Emission Systems High-grade Talisman 15% 50% -1% -2% -3% -4% -5% -38.12% +4
Mid-grade Talisman 10% 25% -1% -2% -3% -4% -5% -26.93% +3
Low-grade Talisman -2.5% -10% -1% -2% -3% -4% -5% -17.39% +2
Сила негативных эффектов бустеров Mid-grade Edge 10% 25% -1% -2% -3% -4% -5% -26.93% +3
Low-grade Edge 2.5% 10% -1% -2% -3% -4% -5% -17.39% +2
Читайте также:  Как найти мгновенное ускорение тела

Copyright: таблица с сетами имплантов взята с с UniWiki и подчиняется лицензии Creative Commons .
Стиль таблицы подогнан, текст русифицирован, в нужных местах выставлены минусы.

Как и следует из названия, задача этих имплантов — улучшать действие того или иного навыка игрока, но на практике соответствие навыку лишь влияет на метод расчёта бонуса, поэтому в общем случае можно считать, что хардвайринг просто улучшает какой-то параметр. Расчёт бонуса см. ниже.

Большинству веток навыков соответствует несколько разных серий имплантов. Далее, у каждого модельного ряда имеется несколько вариаций, дающих разную прибавку к навыку. Больше прибавка — дороже хардвайринг.

Для того чтобы быстро отыскать в маркете группу хардвайрингов, достаточно знать первые две буквы индекса. Индекс будет представлен в таблице по типу EG-60, где первая цифра является номером слота для имплантов.
Соответствие имплантов навыкам не дано, т.к. имеет мало практического смысла.

Обратите внимание: бонус от хардвайринга считается «поверх» бонуса от навыков, т.е. если у вас вкачан в 5 навык, дающий 5-ти процентную прибавку за уровень (итого 125%), бонус от 5% импланта будет рассчитываться как:
1,25*(1,0+0,05)=1,3125=131,25%.
Аналогично для «минусовых» имплантов, например на снижение длительности цикла: 0,75*(1,0-0,05)=0,7125=71,25%

Источник

Влияние имплантов на скорость изучения навыков

эхх а я рассчитывал на «Лучший ответ» но нет, видимо не заслужил

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
  • #2

  • Tech III Pilots
  • 4782 сообщений
    • EVE Ingame: Faydhe
    • Corp: SSQ
    • Channel: SSQ Public
    • Client: Eng

    3х training timer multiplayer — множитель самого скилла и он постоянный для каждого скилла (пример:фригат качается быстрее крузака и так далее), чем он больше, тем дольше скилл качается.

    Читайте также:  Caterpillar 444e объем фреона

    А импы просто влияют на скорость изучения.

    #3

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • 767 сообщений
    • EVE Ingame: AveN Revenge
    • EVE Alt: AveN Divine
    • Corp: .CGB.
    • Ally: Happy Cartel
    • Channel: CGB Recrut
    • Client: Eng

    Импы влияют не на скорость изучения навыка, а на количества атрибутов. А вот атрибуты уже влияют на скорость изучения. Если память не изменяет, то за 1 поинт Праймари Атрибута дают 60сп в час, за 1 поинт Секондри Атрибута, дают 30сп в час. Объём СП для конкретно взятого скила величина постоянная.

    Например:
    Small Projectile Turret х1 с 0 до 1лв нужно 250сп
    Defender Missiles х2 с 0 до 1лв нужно 500сп

    Если не напутал с количеством СП в час, то всё именно так.

    Спасибо Denadan за поправочку

    Сообщение отредактировал AveN Revenge: 27 December 2014 — 8:23

    Вкладываешь в корпорацию душу, заботишься о мемберах, обласкиваешь вниманием, а они раз и уходят. Подло.

    #4

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
    • EVE Ingame: denadanA
    • Ally: RED(offline)
    • Client: Eng

    Если память не изменяет, то за 1 поинт Праймари Атрибута дают 20сп в час, за 1 поинт Секондри Атрибута, дают 10сп в час.

    60 и 30 соответственно

    x2-14 — множитель количества сп нужного на скил по сравнению с х1

    Сообщение отредактировал Denadan: 27 December 2014 — 8:23

    Ева — тебя все равно убьют

    That’s not magic, that was just Pinkie Pie.

    #5

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
  • 3х training timer multiplayer — множитель самого скилла и он постоянный для каждого скилла (пример:фригат качается быстрее крузака и так далее), чем он больше, тем дольше скилл качается.

    Следовательно, если есть такая система множителей у навыков, предполагаю что она индивидуальна для каждой расы? (т.к. если величина множителя будет одинакова для каждого, то не вижу объективного смысла в этой системе).

    Спасибо всем за разжеванный ответ на мой вопрос.

    Сообщение отредактировал k0rean2: 27 December 2014 — 9:49

    Читайте также:  Как найти объем вещества зная число молекул

    #6

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
    • EVE Ingame: denadanA
    • Ally: RED(offline)
    • Client: Eng

    Следовательно, если есть такая система множителей у навыков, предполагаю что она индивидуальна для каждой расы? (т.к. если величина множителя будет одинакова для каждого, то не вижу объективного смысла в этой системе).

    Спасибо всем за разжеванный ответ на мой вопрос.

    они одинаковы для каждого. по сути это «уровень сложности» навыка. т.е. как сказали «крузер учится дольше фрига, а бш — дольше круза» не более

    Сообщение отредактировал Denadan: 27 December 2014 — 9:55

    Ева — тебя все равно убьют

    That’s not magic, that was just Pinkie Pie.

    #7

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • 2754 сообщений
    • EVE Ingame: Captain SmartByte
    • Corp: npc
    • Ally: npc
    • Client: Рус

    Следовательно, если есть такая система множителей у навыков, предполагаю что она индивидуальна для каждой расы? (т.к. если величина множителя будет одинакова для каждого, то не вижу объективного смысла в этой системе).

    Нет, раса в этой игре ни как не влияет ни на скорость прокачки, ни на набор навыков. Объективный смысл достаточно прост: чем круче ты хочешь кораблик, тем дольше на него надо учиться: на фриг быстро сядешь, на баттлшип придётся потратить несколько дней, на титан — не один месяц.

    #8

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • 2420 сообщений
  • x2-14 — множитель количества сп нужного на скил по сравнению с х1

    Давая мне совет, принимайте во внимание, плиз:

    1) Меня не интересует ПВП.
    2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
    3) Я играю только в одиночку.

    Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.

    #9

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • 767 сообщений
    • EVE Ingame: AveN Revenge
    • EVE Alt: AveN Divine
    • Corp: .CGB.
    • Ally: Happy Cartel
    • Channel: CGB Recrut
    • Client: Eng

    эхх а я рассчитывал на «Лучший ответ» но нет, видимо не заслужил

    Вкладываешь в корпорацию душу, заботишься о мемберах, обласкиваешь вниманием, а они раз и уходят. Подло.

    #10

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • 5135 сообщений
    • EVE Ingame: Advenat Bedala
    • Corp: .MLP.
    • Client: Eng

    Следовательно, если есть такая система множителей у навыков, предполагаю что она индивидуальна для каждой расы? (т.к. если величина множителя будет одинакова для каждого, то не вижу объективного смысла в этой системе).

    Спасибо всем за разжеванный ответ на мой вопрос.

    Раса влияет на набор начальных скиллов, морду внешний вид персонажа и на стартовую систему, в которую всегда можно посадить медклона. Больше, вроде, ни на что.

    edit: ещё на тип выдаваемого нубшипа

    Сообщение отредактировал advena: 27 December 2014 — 23:25

    Источник

    Поделиться с друзьями
    Объясняем